《幻想大陆战记:露纳希亚传说》图文攻略 全系统全阵营全物品【游侠攻略组】丨%x

2023-02-25 18:24

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上市时间:2022-05-11

游戏平台:PC Switch

游戏类型:策略战棋SLG

制作公司:Happinet

游戏语言:日文,中文,英文

发行公司:Nintendo

整体位置一览

阵营介绍

诺萨利奥王国王子 鲁比诺 正义圣铠

初期相对较弱,君主开局才五级,不过好在位置不错,在地图左上角,只有两个据点向敌

建议开局先堵住本岛的两个出口防守,君主等人在后方练级

整体难度适中,推荐先北上干掉国,然后南下攻略绿国,这样可以可以占据有利防守的地形,节约兵力。

希诺比族塔利亚 忍者领袖 绿自由圣铠

初期君主和将领整体等级都偏低,不过好在跟国一样只有两面向敌,扼守这两个要点,内部就有时间发育。

刺客和治疗比较多,一定要注意走位,如果被包围的话就很难操作了,闪避不了也没有减伤,甚至都没法输出。

开局先抓紧发育,然后向西北攻打国,森对水(绿)有克制,稍微好打,而且国本身位置也不错,占领了以后不会增加防守成本。整体难度还是较高,建议熟悉后再尝试。

盖伊·穆尔共和国艾尔莎 玫瑰骑士 荣耀圣铠

初始战力高,而且大部分骑士战力不错,多线作战的难度不高。位置不错,进攻自由度很高,向哪里都行,只要守好左上角岛屿出口那个点,就能卡住绿两个国家,而且这两个国家初始战力都弱,不成威胁。君主初始等级很高,基本上很早就能兵分多路同时攻略,推荐先去攻打绿国,有属性克制,再一路北上。

推荐新手使用。

玛纳·萨利基亚教皇国路德 法皇 高洁圣铠

开局实力最强国家,君主和将领初始等级高,搭配合理,位置不好,四面向敌,假如往一个方向兵力太集中,就会导致被人偷屁股。不过好在整体实力强,分兵战斗压力不大,在属性上也没有特别克制的,推荐熟悉这种类型游戏的玩家。

密列瓦群岛联邦史黛拉 船长 自我圣铠

位置在南方岛上,两面向敌,方式没有难度,但主动出击难度比较高开局职业构成单一,都是近战,经常打不到人,特别是缺奶妈,魔物还都是湿地特长,离开水上地形以后就不好打。而且出了岛以后让人很迷茫,不知道打哪个方向。 上手难度高。

古斯塔法神圣帝国提姆 独裁者 无圣铠

没有圣铠其实影响不大,对强度的影响感觉不太出来,第一次灭亡他国以后就能获得相关宝石,帝国实力不错初始职业搭配合理骑士等级也挺高,君主强度高,位移以后还能高伤害输出,最重要的是和国君主属性互相克制,比别国打国好打。可以开局先打国也可以打国,打国切记不能战线拉太长,万一哪个据点被断了,主战力就没法回防了。

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系统介绍

游戏开始后每一轮被分为两个阶段,编成阶段攻击阶段,这两个阶段合起来被称为一节,即一轮,二十五节为一年

编程阶段就相当于三国志类的内政,不过被极度简化了,基本上只有几个操作。

点击据点后可以召出该据点的据点菜单,主要是“编成”(编队 转职等)、“召唤”(召小怪)、“移动”(移动将领)“任务(派将领去搜刮物品或者刷级)”

编队

首先是编队,编队界面有个关键信息叫统魔消耗,每个将领最多携带六个小怪,每个小怪都有一定的消耗,越强消耗越大,魔物下方的COST就是他要消耗多少的统魔力。

每个骑士的统魔力上限不同,但是会随着等级提升而提高。

编队页面也可以看每个骑士的故事,属性,技能,和更换装备。

召唤

仅在编成阶段可以召唤每个据点能召唤的怪物不同,召唤是要花费玛纳,玛纳就是这个游戏唯一的资源,可以理解为钱,召唤要花费钱,并且每回合还要消耗军费,假如说财政赤字,每个怪就会吃一个-30%MP/HP的的buff,所以没用的怪可以把他解放了。

还有一种就是复活召唤,这个游戏里小怪死了就是死了,除非用复活石才能复活召唤,可以复活那种等级很高不小心在战斗中横死的小怪,不过复活石获取比较繁琐,只能靠任务探索,可以在一开始游戏难度设置页面设置一个每回战斗都给一个复活石。

任务

任务分为两种,“探索”和“修炼场”,探索根据每个角色的属性不同,出东西的概率不一样,下方期待度越高的角色出东西的概率越大,假如右方有骑士头像闪烁,就说明探索这里有可能会有新骑士加入。修炼场可以让那些等级特别低的刚加入的骑士练级,不过感觉效率比较低,不如直接上场实战来的快。

参加任务的骑士不能进行进攻和防守。

战场

打开战场以后可以看这个据点的一个大概构成,主要是方便进攻的配装,比如一个据点水面特别多,那就可以分配一点蜥蜴人什么的来攻打他。

移动

打开据点菜单可以对角色进行移动,只有连线的据点才可以移动,并且魔物不能单独移动。

编成阶段刚移动完的角色不能参加攻击但是可以防守,得下一节才能攻击。

转职系统

转职系统算是本游戏最核心的系统,怪物和骑士都可以转职,分别在Lv 10 20 30,有角色可转职会有一个大大的UP挂在据点上。

当角色满足特定条件就可以完成转职。

转职系统最重要的就是Master系统,当M等级最高时,可保留的技能会变为色,这个时候转职就可以使这个技能得到保留,且转职不是只能转当前类别的职业,别的而类别也可以转,搭配master系统可以创造一系列拥有各异能力的骑士。

相反,如果技能没有变,那么转职就会忘记这些技能。

不过转职不能转同类别的上级职业

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攻击阶段

在编成阶段结束后进入攻击阶段,还是在大地图上进行操作。

首先要注意的是相邻的据点才可以发起攻击,所以要提前布置好将领,且在编成阶段移动过的将领不能发起攻击。

至多只可以使三名骑士出击。

当多个势力发起攻击时,以战力为顺序。互相进攻时,战力较高的一方为进攻方,低战力方进行防守。

当防守方战败时,退回到本国其他据点。

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胜利条件

攻击阶段结束后,正式进入战斗阶段。

进入战斗后有12个回合,所有单位都行动完算一个回合。

当回合结束时,进攻方有单位在防守方城池里,就算进攻方获胜,如果没有或是防守方的单位,则防守方获胜

单位在城池里时,该单位获得30%命中/闪避的增益,所有当防守方在劣势时可以安插一个单位在城池里硬撑12回合。

打败敌方骑士,其骑士率领的魔物也会一起退场。

打败敌方君主,算本次战斗直接胜利

行动原则

骑士的行动顺序由等级来决定,显示在游戏界面的右方,玩家可以凭行动顺序来制定策略。

战斗正式开始,选中魔物单位,可以看见地上有些格子是有颜色的,有颜色的格子是此魔物其统率骑士的统魔范围离开这个范围会有Debuff,尽量不要离开。

每个格子都有地形,而每个单位都有擅长的地形,在擅长和不擅长的地形中会有相关增益和减益,主要体现在命中/闪避/移动力上。

站位走位

单位周围六个格子没法直接通过,所以可以将魔物按此规则摆放来限制敌方走位,构筑防线。

如果单位周围六个格子全都被敌人覆盖,则被包围,被包围后闪避率暴击率会降低,可以通过此手段限制易暴击或易闪避的单位。

技能和魔法

单位在战斗时可以选择使用技能或者魔法,有些可以移动后使用,有些不可以,不能移动后使用的会显示一个足迹。

近战技能会被敌人反击,而远程魔法一般不会。

部分技能或魔法能造成异常状态,可以扭转战局。

属性

游戏中存在属性设定,克制链为,另外互相克制。

伤害的判定跟单位持有的同色宝珠数量息息相关。

未完待续,敬请期待

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