腾讯第一款AR探索手游《捉鬼记》位居榜首:开启手游市场的全新门类

2019-07-06 07:12

4月11日,腾讯第一次AR探索之旅在上线后5小时内成功登上AppStore免费榜单,全新产品为国内游戏市场注入了新的活力,在2018年5月10日游戏上线后,在几次小规模测试中广受玩家欢迎,经过近一段时间的考验,腾讯的第一次AR探索之旅成功登上了AppStore免费榜单。经过一年的磨砺,这家正式推出的玩家都热情十足,看到了市场对AR探索类的认可。

在此之前,随着AR技术的发展,以AR技术为核心卖点的许多新的巡演已经在国内游戏市场上展开,但几乎没有成功的作品产生,将恶魔聚在一起不是第一次AR巡演,而是出乎意料地引发了积极的反响。其原因在于创新类的突破——AR勘探类。

这是一个手对手的游戏,鼓励玩家出去探索,并通过AR技术帮助玩家发现、捕捉和与鬼魂互动。它也被称为脚对脚的游戏。接下来我们将逐一分析它,看看什么样的游戏功能使这个游戏流行。

创新的技术打破了维度的障碍,真实的场景任意捕捉恶魔。

作为一个AR探索性的手游,在AR技术的基础上挖掘出各种各样的游戏特征,玩家可以使用手机镜头来探索周围隐藏的鬼魂,在游戏中通过投掷附体珠来捕捉鬼魂,并通过AR与鬼魂进行互动,这个虚拟世界和现实iInteractive功能捕获大量玩家。

在传统的游戏中,无论画面多么精致,替代感多么强烈,玩家的虚拟与现实之间总是缺乏情感联系,这是一个天然的障碍,而来抓恶魔就打破了这一点,对于玩家来说,游戏中的鬼魂都是通过现实来实现的。技术,并与玩家以多种方式互动,使游戏与玩家的生活和真实场景更紧密地结合在一起,大大提高了游戏的真实性,给玩家更深的情感支撑,可以说,AR探索了这一功能,搭建了玩家与GA之间的情感桥梁。我还是游戏人物,这样游戏才能更丰富地承载玩家的感情。

作为情感的载体之一,来捉鬼的鬼魂也有其自身的特点,精神来自万物,但没有可寻的痕迹,传说当人类的毅力和情感足够强大时,就能塑造精神的化身,万物都是精神的。灵魂是因为爱而生,聚集是因为爱。这套万物的精神系统衍生出四种精神:食物、野心、领域和兴趣。它涵盖了食物、神话、传说、地域和生活兴趣等多个维度。它包括中国传统文化中的精神,如贪婪的狼和山海泾的雇佣风,也包括传统文化中的精神,如包子和风暴,它们使吃东西的狗忽略了包子和风暴,龙虾行走,鲤鱼,背锅人和其他具有t特性的热魔鬼。他时代也出现在游戏中——具有不同特征的恶魔极大地满足了玩家的收藏欲望,同时也成为玩家制作AR互动有趣素材的来源,增强了玩家对游戏的情感粘性。

新的旅行体验丰富了线下的社交互动,并有很多乐趣与脚玩游戏。

另一个吸引恶魔的特征是探索。游戏鼓励玩家通过多种机制探索AR。乍一看,这与游戏市场中用户的家庭属性相反,但事实上,这正是玩家抓住邪恶的爱游戏的点,大多数玩家在日常旅行中积累步骤,探索鬼巢,体验平台的游戏方法,这不仅满足了玩家对C的需求。集合鬼魂,也达到了在游戏过程中健康旅行的目的,一石二鸟。

在将恶魔聚集在一起时有更深的认识。

正是因为这个特点,让我们一起捉妖的游戏叫做用脚玩的游戏,大多数玩家都逐渐从拒绝出去捉妖主动出去探索,形成了一系列芬芳的场景,对于玩家来说,一边玩一边出去享受生活是一种特殊的乐趣。当然,在玩游戏时,不要忽略游戏中的一系列安全提示。移动时不要抓住恶魔。

玩游戏和获得利益都是正确的,商业活动带来了一种全新的拒绝住房的文化。

玩游戏还可以让商业优惠券在游戏探索和玩法的基础上,将恶魔聚集在一起,与企业链接,并将商业优惠券移入游戏,这种新的在线和离线链接方法已经成为玩家继续体验游戏的驱动力之一。玩家可以放置宝箱和鼓。根据游戏中大地图上商店的位置,点击宝箱或敲鼓参与商家的优惠活动,以微信支付联动为例:游戏与微信支付的深度联动,不仅引入了大量零售商,共同为游戏CA提供利益。Tcher还实现了将商家的优惠券放入游戏中的微信卡包中,获得优惠券的玩家去商店消费,为企业聚集人气。这是一种全新的在线离线游戏业务模式。

对于玩家来说,这种新的商业模式带来了很多好处和便利的使用。在传统的游戏合作中,玩家在收到优惠券后需要进行繁琐的交换程序,而优惠券被捉鬼所打破-优惠券可以一次点击就放进微信卡袋,在附近的商店消费。鼓励绿色A健康的旅游,不仅没有坏的肝脏,而且可以得到商家的福利。难怪玩家们一个接一个地掉进了真正的香水场景。

多元营销活动帮助,大型僧侣帮助传播

除了游戏方法本身,上网前后一起来抓恶魔,还通过一系列的营销活动吸引玩家最大的注意力。一方面,它通过直接传递游戏的玩法特征来引起玩家的兴趣,另一方面,它借助名人加上KOL出生申报活动来增强游戏的曝光度和影响力。

借助各大直播平台的户外主播展示游戏的玩法,让我们一起抓住恶魔,深入接触游戏圈的用户,用独特的玩法圈出数百万粉丝;同时将陈和、杜海涛等明星融入健康的旅游主题,并与各大KOL进行互动。声音,丰富游戏玩家的文化,使退出者成为捉鬼的核心游戏方法标签,成为UGC的内容,孵化器。

AR技术在游戏领域的广泛应用是一个必然的趋势,但如何使用和创新在我国还不是一个很好的答案,现在,借助于AR技术和探索功能,将一个恶魔结合起来,开创了一种新的AR游戏探索范畴,通过创新的解围方式打破了僵局。海青、特色妖系、独特的线下社会互动等多个创新纬度,可以说,集恶于一身的成功并非偶然。我相信,成功地将邪恶结合起来,也将为国内的AR游戏市场的发展带来更多的思路。目前,AR在分类研究方面具有很大的前景。我期待着后续的捉鬼行动。

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